ジャーナルからイベントに移行した技術ボーナスの発生条件をまとめました。(1.9.6で確認)

生産技術系イベント(Production)

イベント名発生条件効果
大気圧機関
  • 全鉱山のいずれかでLv3以上
  • 大気圧機関(P2)研究済み
  • ①メカニカルツール(P2)研究済みで鉄道(P2)未研究 ②水管ボイラー(P2)未研究
①鉄道(P2) +3500
②水管ボイラー(P2) +3500
鉄道ブーム
  • 以下のいずれかの施設で鉄道輸送PM使用中かつ雇用率75%以上の施設が全対象施設の20%超
    「全鉱山、伐採所、石油リグ」
  • 以下のいずれかの施設で鉄道輸送PM使用中かつ雇用率75%以上の施設が全対象施設の20%超
    「全プランテーション系農園」
  • 発動機産業と鉄道を任意の州に建設済み
  • 鋼製鉄道車両(P3)未研究で研究可能
鋼製鉄道車両(P3) +4150
進歩の原動力
  • 発動機産業Lv3以上で、雇用率75%超で週間利益がマイナスでなく準備金25%超
  • 鉄道建設済みで雇用率75%超
  • 鋼製鉄道車両(P3)未研究で研究可能
鋼製鉄道車両(P3) +4150
ゴムブーム
  • ゴム農園Lv5以上で雇用率50%以上、週間利益がマイナスでなく準備金25%超
加硫(P3) +4150
電力の安定供給
  • 発電所Lv5以上で、雇用率75%超で週間利益がマイナスでなく準備金25%超
  • 以下のいずれかが未研究で研究可能
    「①電気鉄道(P4)※鋼製鉄道車両(P3)研究済み ②蒸気タービン(P4) ③シフト勤務(P3)」
①電気鉄道(P4) +6000
②蒸気タービン(P4) +6000
③シフト勤務(P3) +4150
石油産業の爆発的成長
  • 石油リグLv5以上で、雇用率75%超で週間利益がマイナスでなく準備金25%超
  • ロータリーバルブエンジン(P3)研究済みで、内燃機関(P4)未研究
内燃機関(P4) +5850
あなたもその声を聞いたか?
  • 電気産業Lv5以上で、雇用率75%超で週間利益がマイナスでなく準備金25%超
  • 無線(P4)未研究で研究可能
無線(P4) +6000

軍事技術系イベント(Military)

イベント名発生条件効果
武器の取引
  • 弾薬工場Lv5以上で雇用率50%以上、週間利益がマイナスでなく準備金25%超
  • 施条(M2)研究可能
施条(M2) +3500
武器庫の近代化
  • 武器工場Lv3以上でライフルPMまたは連発銃PMまたはボルトアクションライフルPMを使用中で雇用率75%以上
  • 連発銃(M3)研究可能
連発銃(M3) +4150
塹壕戦線
  • 戦争中
  • 塹壕歩兵25%以上の部隊が存在する
  • ①縦深防御(M4)未研究で研究可能 ②戦闘作戦(M4)研究済みで、突撃歩兵(M5)未研究で研究可能
①縦深防御(M4) +6000
②突撃歩兵(M5) +8000

社会技術系イベント(Social)

イベント名発生条件効果
高度な学習
  • 大学Lv2以上で雇用率90%以上
  • ①経験論(S1)未研究 ②医学学位(S1)未研究
①経験論(S1) +2500
②医学学位(S1) +2500
哲学科
  • 全大学の90%超で哲学部門PM使用中かつ雇用率90%超(Lv5以上の大学含む)
  • ①労働運動(S2)研究済みで、社会主義(S3)未研究 ②精神医学(S2)研究済みで、哲学的プラグマティズム(S3)未研究
①社会主義(S3) +4150
②哲学的プラグマティズム(S3) +4150
哲学研究ジャーナル
  • 18250日以内に同じイベントが起きていない
  • 大学Lv5以上で雇用率90%以上かつ、哲学部門PMまたは分析哲学部門PMを使用中
  • 精神医学(S2)研究済みで精神分析(S4)未研究
  • ①哲学的プラグマティズム(S3)未研究または研究可能ではない(?) or ②哲学的プラグマティズム(S3)研究済みで、精神分析(S4)未研究で研究可能
①哲学的プラグマティズム(S3) +4150
②精神分析(S4) +6000
書類整理棚
  • 全行政府の75%超で規格化された書類整理システムPM使用中かつ雇用率90%超(Lv10以上の行政府含む)
  • 身分証明書(S3)が未研究かつ研究可能
身分証明書(S3) +4150
相互利益
  • 公開企業PM使用中の金融街で雇用率75以上で週間利益がマイナスでなく準備金50%以上の施設が全金融街の50%以上
  • 国際為替基準(S4)未研究かつ研究可能
国際為替基準(S4) +6000
それは空想的なのか?
  • ジャーナル「ロマン主義の奨励」で発生
  • 非承認国でないプレイヤー国で、理性主義(S1)研究済みでジャーナル表示
  • ロマン主義(S1)研究済みで写実主義(S2)が未研究、かつ市街地が存在でジャーナル有効化
  • 芸術院Lv2以上で伝統芸術PMを使用中で雇用率90%超
写実主義(S2) +3500
リアリズム運動
  • ジャーナル「写実芸術の奨励」で発生
  • 非承認国でないプレイヤー国で、ロマン主義(S1)研究済みで、写真機(S3)未研究でジャーナル表示
  • 写実主義(S2)研究済みかつ芸術院建設済みでジャーナル有効化
  • 芸術院Lv1以上で写実芸術PMを使用中で雇用率90%超の施設が全芸術院の100%
写真機(S3) +4150
光と影を捉える
  • ジャーナル「写真美術の確立」で発生
  • 非承認国でなく、写実主義(S2)研究済みで、活動写真(S4)未研究でジャーナル表示
  • 写真機(S3)研究済みかつ芸術院Lv3以上でジャーナル有効化
  • 芸術院Lv5以上で写真美術PMを使用中で雇用率75%超の施設が全芸術院の75%超
活動写真(S4) +6000
動く写真
  • ジャーナル「映像美術の確立」で発生
  • プレイヤー国であり、非承認国でなく、写真機(S3)研究済みでジャーナル表示
  • 活動写真(S4)研究済みかつ芸術院Lv3以上でジャーナル有効化
  • 芸術院Lv5以上で映像美術PMを使用中で雇用率75%超の施設が全芸術院の75%超
  • 大衆宣伝(S5)未研究で研究可能
大衆宣伝(S5) +5850

ランダムイベント

イベント名発生条件効果
微粒子病の大流行
  • 要DLC:VoP
  • ジャーナル「微粒子病の大流行」進行中にランダム発生
  • 同じイベントが以前発生していない
  • 微粒子病の発生している州と微粒子病の発生していない絹農園Lv2以上の併合州が存在する
低温殺菌(P4) +4000
人工的な解決策
  • 要DLC:VoP
  • ジャーナル「微粒子病の大流行」進行中にランダム発生
  • 微粒子病の発生している州が存在する
  • 資本家IGが非主流派でない
  • 人絹(P4)研究可能
人絹(P4) +4000
進歩の戦争
  • 特性:几帳面を持つ将軍がいる
  • 連発銃(M3)研究済み
  • 手動クランク式機関銃(M3)未研究で研究可能
  • ボルトアクションライフル(M4)未研究
①手動クランク式機関銃(M3) +4150
②ボルトアクションライフル(M4) +6000
報われた訓練
  • 18250日以内に同じイベントが起きていない
  • 併合州で募兵努力の布告中にランダム発生
  • ①軍事統計(M3)研究済みで、戦闘作戦(M4)未研究かつ研究可能 or ②軍事統計(M3)および塹壕作業(M4)研究済みで、下士官訓練(M5)未研究かつ研究可能 or ③戦闘作戦(M4)研究済みで、突撃歩兵(M5)未研究かつ研究可能
①戦闘作戦(M4) +6000
②下士官訓練(M5) +5850
③突撃歩兵(M5) +5850
デザインの借用
  • 以下のいずれかのうち、いずれかの市場リーダーが研究済みで自国が研究中にランダム発生
    「①銃工(M1) ②銃用雷管(M2) ③施条(M2) ④連発銃(M3) ⑤ボルトアクションライフル(M4)」
  • 小火器を5ユニット以上輸入している
①銃工(M1) +2500
②銃用雷管(M2) +3500
③施条(M2) +3500
④連発銃(M3) +4150
⑤ボルトアクションライフル(M4) +6000
友好的な激励
  • ジャーナル「権力の盤石化」中に1/26の確率で発生
  • 18250日以内に同じイベントが起きていない
  • ①民主主義(S1)未研究で研究可能 or ②中央集権化(S1)研究済みで、国際関係(S1)未研究で研究可能かつ芸術院を任意の自国州に建築済み
①民主主義(S1) +2500
②国際関係(S1) +2500
忖度なしの記事
  • 913日以内に同じイベントが起きていない
  • ジャーナル「権力の盤石化」中に1/26の確率で発生
  • ①民主主義(S1)未研究で研究可能 or ②弁証法(S2)未研究で研究可能かつ芸術院を任意の自国州に建築済み
①民主主義(S1) +2500
②弁証法(S2) +3500
門前の急進主義者
  • ジャーナル「民衆の春」進行中に発生
  • 中央集権化(S1)を研究済みで、中央公文書館(S2)が未研究
  • 政府内に急進派イデオロギーのIGリーダーがいない
  • 反乱中の強力なIGリーダーが急進派イデオロギーを持っていない
  • 国家警備や秘密警察を採用し、治安維持の制度Lv3以上
中央公文書館(S2) +3500
コレラに関するコミュニケーションの流儀
  • 未使用インフラ5以下で市街地Lv10以上の併合州がある
  • ①都市計画(S1)研究済みで、近代下水道(S2)未研究 or ②医学学位(S1)研究済みで、製薬(S2)未研究
①近代下水道(S2) +3500
②製薬(S2) +3500
医学の進歩
  • 18250日以内に同じイベントが起きていない
  • ロビーが使用可能
  • 革命中でない
  • いずれかの国や宗主国に好意的なロビーがある
  • 以下のいずれかの技術をロビー対象の国が研究済みかつ、自国が未研究で研究可能
    「①医学学位(S1) ②製薬(S2) ③キニーネ(S2) ④マラリア予防(S4) ⑤抗生物質(S5)」
①医学学位(S1) +2500
②製薬(S2) +3500
③キニーネ(S2) +3500
④マラリア予防(S4) +5000
⑤抗生物質(S5) +5850
プレハブ病院
  • 7300日以内に同じイベントが起きていない
  • 戦争中
  • 死者数が1000人以上
  • 野戦病院オプション採用中で将軍配備済みの部隊が前線にいる
  • 以下のいずれかの技術が研究可能
    「①医学学位(S1) ②キニーネ(S2) ③マラリア予防(S4) ④抗生物質(S5)」
①医学学位(S1) +2500
②キニーネ(S2) +3500
③マラリア予防(S4) +6000
④抗生物質(S5) +5850
奇妙な迷信
  • 大衆伝達(S1)研究済みで、抗生物質(S5)未研究で研究可能
  • 市街地Lv2以上かつ大学未建設かつ農民POPがいる州がある
抗生物質(S5) +5850

特殊なイベント

イベント名発生条件効果
鉄道アドバイザー
  • ジャーナル「維新:日本の工業化」進行中
  • 鉄道(P2)未研究かつ研究可能
  • 鉄道(P2)研究済みの列強国で自国と戦争中でなく関係が0以上の国が存在
鉄道(P2) +3500
破壊: 創造的な衝動
  • 要DLC:VoP
  • 扇動者スロットの空きがある
  • 自国がフランス
  • 1905/1/1以降で1922/1/1以前
  • 社会主義(S3)研究済み
政治的扇動(S4) +5000
人類の崇拝
  • 1842/6/1以降
  • イル・ド・フランス州を領有
  • 哲学的プラグマティズム(S3)未研究で研究可能
哲学的プラグマティズム(S3) 4150
樹脂生産
  • ガラス工房Lv5以上でプラスチック製家庭用品PMを使用し、雇用率75%超で週間利益がマイナスでなく準備金25%超の施設が全ガラス工房の50%以上
  • 鉄筋コンクリート(P3)研究済みでプラスチック(P4)未研究でプレイヤー国でない隣国が存在する
“隣国に”プラスチック(P4) +6000
無線機生産
  • 電気産業Lv5以上で無線機生産PMを使用し、雇用率75%超で週間利益がマイナスでなく準備金25%超の施設が全電気産業の50%以上
  • 電話(P4)研究済みで無線(P4)未研究でプレイヤー国でない隣国が存在する
“隣国に”無線(P4) +6000

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