勢力ブロック
勢力ブロックのアイデンティティと原則の一覧です。(1.7.5で確認)
勢力ブロックとは
勢力ブロックとはある目標を掲げた複数の国家からなる連合体です。
目標となるアイディンティティと特性を決める原則により、リーダーとメンバーで異なるボーナスを受け取ります。
勢力ブロックを立ち上げるには大国以上の国家ランクと影響力500が必要です。
勢力ブロックに参加させるにはその国に対し一定量の勢力の優位性が必要です。
勢力の優位性とはその国に対する各勢力ブロックおよびその国自身の影響力の相対値であり、2位の影響力との相対的な影響力の差です。
勢力の優位性を高めるには、その国の地域に関心を持ち、こちらへの経済的依存度を高め、良好な外交関係を築き、文化宗教に差別がないことが必要です。
また多くのメンバーを繋ぎとめるためには結束力が必要で、その維持のためにはアイディンティティごとに異なる手段が必要です
- 貿易同盟:最大商品生産など
- 君主制帝国:リーダーの威信など
- イデオロギー連合:リーダー政府の正当性など
- 軍事条約:リーダーの戦力投射など
- 宗教招集:宗教IGの影響力など
原則は最低1つ。SoIがあれば2~4つ目が解放されます。
3つ目は勢力ブロックランク5以上とメンバー数5国以上で解放
4つ目は勢力ブロックランク3以上とメンバー数10国以上で解放
※勢力ブロックランクはメンバーの威信合計ランク
原則の採用およびレベルアップには権限が必要で、権限の獲得には勢力ブロックランクとメンバー数、結束力が影響します。
アイデンティティ
名称 | 効果 |
---|---|
貿易同盟 | 初期原則:国内貿易or対外貿易 設立条件:孤立主義が未制定 関税同盟を有効化 -15 列強の勢力ブロック招待の受諾率 -1 メンバーあたりの勢力ブロックの結束力 リーダー:+10% 貿易量 メンバー:+20% 市場リーダーへの輸送船団提供 専用モニュメント:威信+3 / 人口に基づくインフラ+10% / SoLに基づく体制派+10% |
君主制帝国 | 初期原則:属国化orメンバーの搾取 設立条件:君主制採用 / 要SoI メンバーを従属させられる -50 列強の勢力ブロック招待の受諾率 -40 大国/非承認大国の勢力ブロック招待の受諾率 -30 非主要国/非承認地方国の勢力ブロック招待の受諾率 -3 メンバーあたりの勢力ブロックの結束力 リーダー:-0.05 すべての従属国の週単位の自由への願望 メンバー:なし 専用モニュメント:威信+3 / 布告コスト-25% |
イデオロギー連合 | 初期原則:創造的な立法府orイデオロギーの真理 設立条件:要SoI 強制体制変更を許可 -2 勢力ブロックメンバーあたりの勢力ブロックの結束力 リーダー:-10% 施行期間 / リーダーの政府の原則および権力の配分の法をメンバーに強制可 メンバー:+30% ブロックリーダーが制定済みの法律の制定成功率 専用モニュメント:威信+3 / 影響力+5 / POP政治力+25% |
軍事条約 | 初期原則:防衛協力or積極的な連携 設立条件:国民民兵が未制定 / 要SoI リーダーはメンバーの戦争へ自発的参戦時に目標追加可能 -15 列強の勢力ブロック招待の受諾率 -2 メンバーあたりの勢力ブロックの結束力 リーダー:+20% 訓練率 / +10% 陸軍・海軍戦力投射による国威 メンバー:+20% 訓練率 専用モニュメント:威信+3 / 徴兵率+25% |
宗教招集 | 初期原則:神聖なる経済or神聖なる市民 設立条件:国教or良心の自由を制定 / 要SoI メンバーに対する国教の強要可 -2 メンバーあたりの勢力ブロックの結束力 リーダー:+25% 信者の政治力 / +33% 改宗 / +25% 聖職者投資プール貢献 メンバー:+25% 信者の政治力 / +33% 改宗 専用モニュメント:威信+3 / 改宗率+25% / 社会不安-10% |
共通 | 離脱条件:勢力の優位性が30以下 +10 列強あたりの権限の進捗 +5 大国あたりの権限の進捗 +2 非主要国 / 非承認大国あたりの権限の進捗 +1 非承認地方国あたりの権限の進捗 |
原則
原則名 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|
建設 | +10% 州の建設効率 | +10% 州の建設効率 -75% 建設局のインフラ使用 | +10% 州の建設効率 -75% 建設局のインフラ使用 企業:建設複合企業体アンロック |
国内貿易(貿易同盟限定) | +10% 企業生産量ボーナス +20% 市場リーダーへの輸送船団提供 | +10% 企業生産量ボーナス +20% 勢力圏外への輸出入に対する関税 +10% インフラ +30% 市場リーダーへの輸送船団提供 | +10% 企業生産量ボーナス +20% 勢力圏外への輸出入に対する関税 +10% インフラ +40% 市場リーダーへの輸送船団提供 +25% 港の接続の輸送コスト |
市場統合(貿易同盟では選択不可) | メンバー間の禁輸不可 +10% 企業生産量ボーナス | メンバー間の禁輸不可 +10% 企業生産量ボーナス +20% 勢力圏外への輸出入に対する関税 +10% インフラ | 関税同盟を有効化 メンバー間の禁輸不可 +10% 企業生産量ボーナス +20% 勢力圏外への輸出入に対する関税 +10% インフラ +40% 市場リーダーへの輸送船団提供 |
属国化 | +25 従属国あたりの権力 | +25 従属国あたりの権力 +25% 従属国からの貢納 | +25 従属国あたりの権力 +25% 従属国からの貢納 従属国州に対する布告の制定を許可 |
高度な調査 | 自国の教育法をメンバーに強制可(リーダーのみ) (法)学校なしを禁止 +25% 教育の制度の変更速度 -10% 教育の制度の行政コスト +5% 技術の普及(制度Lv毎) | 自国の教育法をメンバーに強制可(リーダーのみ) (法)学校なしを禁止 +40% 教育の制度の変更速度 -25% 教育の制度の行政コスト +5% 技術の普及(制度Lv毎) -5% 先行ペナルティ(制度Lv毎) | 自国の教育法をメンバーに強制可(リーダーのみ) (法)学校なしを禁止 +50% 教育の制度の変更速度 -50% 教育の制度の行政コスト +5% 技術の普及(制度Lv毎) -5% 先行ペナルティ(制度Lv毎) +10 最大革新投資(制度Lv毎) |
防衛協力 | メンバー間戦争の禁止 | メンバー間戦争の禁止 自国の陸軍法をメンバーに強制可(リーダーのみ) -50% 外交戦でのメンバー懐柔の戦略ポイント | メンバー間戦争の禁止 自国の陸軍法をメンバーに強制可(リーダーのみ) -50% 外交戦でのメンバー懐柔の戦略ポイント メンバー間の防衛戦争での協力 |
積極的な連携(軍事条約限定) | -30% 攻撃戦争時の戦略ポイント | -30% 攻撃戦争時の戦略ポイント -15% 死傷者による厭戦 | -30% 攻撃戦争時の戦略ポイント -15% 死傷者による厭戦 -10 勢力ブロックの結束力 +15% 悪名の生成 すべての外交戦で参戦要請可 |
対外貿易 | -75% メンバー間貿易ルートの行政力コスト -25% 貿易ルート行政力コスト +25% 貿易ルートの競合 | -75% メンバー間貿易ルートの行政力コスト -25% 貿易ルート行政力コスト +25% 貿易ルートの競合 取引所PM「影響力のある取引所」(移住求心力+25%/影響力+2)アンロック | -75% メンバー間貿易ルートの行政力コスト -25% 貿易ルート行政力コスト +25% 貿易ルートの競合 取引所PM「影響力のある取引所」アンロック 関心のない地域でも貿易可 |
食品の規格化 | +10% 農業生産量 | +10% 農業生産量 -10% 死亡率 | +10% 農業生産量 -10% 死亡率 +1 生活水準 食品産業PM「効率的な製缶方法」(食料品生産+10)アンロック |
警察の連携 | 自国の警察法をメンバーに強制可(リーダーのみ) (法)警察なしを禁止 +25% 法執行機関の制度の変更速度 -10% 法執行機関の行政力コスト | 自国の警察法をメンバーに強制可(リーダーのみ) (法)警察なしを禁止 +40% 法執行機関の制度の変更速度 -25% 法執行機関の行政力コスト -5% 政治運動急進主義(制度Lv毎) | 自国の警察法をメンバーに強制可(リーダーのみ) (法)警察なしを禁止 +50% 法執行機関の制度の変更速度 -50% 法執行機関の行政力コスト -5% 政治運動急進主義(制度Lv毎) +50 権力(制度Lv毎) |
輸送インフラ | +33% 人口100K人あたりのインフラ +33% 人口由来のインフラ上限 | +33% 人口100K人あたりのインフラ +33% 人口由来のインフラ上限 +20% 輸送船団 | +33% 人口100K人あたりのインフラ +33% 人口由来のインフラ上限 +20% 輸送船団 +50 陸上貿易キャパシティ 鉄道用PM3種(輸送生産・インフラUP)アンロック |
軍国主義産業 | +10% 軍需産業生産量 | +10% 軍需産業生産量 -15% 軍需品の経費 | +10% 軍需産業生産量 -15% 軍需品の経費 -33% 補給路コスト 気球偵察アンロック |
植民地事業所 | 自国の植民法をメンバーに強制可(リーダーのみ) (法)植民地なしを禁止 +25% 植民地の制度の変更速度 -10% 植民地の制度の行政力コスト | 自国の植民法をメンバーに強制可(リーダーのみ) (法)植民地なしを禁止 +40% 植民地の制度の変更速度 -25% 植民地の制度の行政力コスト +0.05 植民地成長スピード(制度Lv毎) | 自国の植民法をメンバーに強制可(リーダーのみ) (法)植民地なしを禁止 +50% 植民地の制度の変更速度 -50% 植民地の制度の行政力コスト +0.05 植民地成長スピード(制度Lv毎) -5% 非承認国に対する悪名の生成(制度Lv毎) |
国外投資 | 経済的依存度による勢力影響の増大 | 経済的依存度による勢力影響の増大 -50% ブロック外所有施設の国有化コスト | 経済的依存度による勢力影響の増大 -50% ブロック外所有施設の国有化コスト 下位の威信ランクメンバーへの国外投資権 |
創造的な立法府 | -33% 制定引き延ばしの可能性 | -33% 制定引き延ばしの可能性 -33% 法維持に向けた活動の支持 -33% 法復活に向けた活動の支持 | -33% 制定引き延ばしの可能性 -33% 法維持に向けた活動の支持 -33% 法復活に向けた活動の支持 +1 法制定時の後退可能数 |
移動の自由(リーダーが国境閉鎖を未制定) | +25% 移住割当数 | +25% 移住割当数 +50% 集団移住求心力 (大規模移住の対象になりやすくなる) | +25% 移住割当数 +50% 集団移住求心力 市場外メンバー間の移住許可 芸術院および大学用PM「取引量の増加」(移住求心力+20%)アンロック |
神聖なる経済(宗教招集限定) | +50% 同宗教国メンバー貿易ルートの競合 +50% 異教の従属国からの貢納 | +50% 同宗教国メンバー貿易ルートの競合 +50% 異教の従属国からの貢納 金融街およびマナーハウス用PM「聖職者の監視の強化」(聖職者雇用+100/持ち株+100%)アンロック | +50% 同宗教国メンバー貿易ルートの競合 +50% 異教の従属国からの貢納 金融街およびマナーハウス用PM」聖職者の監視の強化」アンロック -25% 受容宗教での生活水準の減少に端を発する急進派 +25% 受容宗教での生活水準の増加に端を発する体制派 |
メンバーの搾取(君主制帝国限定) | -5 勢力ブロックの結束力 +20% 権力(リーダーのみ) -20% 権力(メンバー) | -10 勢力ブロックの結束力 +20% 権力および影響力(リーダーのみ) -20% 権力および影響力(メンバー) | -20 勢力ブロックの結束力 +20% 権力および影響力(リーダーのみ) -20% 権力および影響力(メンバー) +5% リーダーへの貢納 |
神聖なる市民 | 同じ宗教国への高い外交提案受諾率 | 同じ宗教国への高い外交提案受諾率 同じ宗教国に対する自由への願望の低下 | 同じ宗教国への高い外交提案受諾率 同じ宗教国に対する自由への願望の低下 同じ宗教法をメンバーに強制可能 |
イデオロギーの真理(イデオロギー連合限定) | -33 対立側の扇動者の人気度 -25% 抑圧および強化コスト | -33 対立側の扇動者の人気度 -25% 抑圧および強化コスト +20% イデオロギーの矛盾に対する党内総務の影響 | -33 対立側の扇動者の人気度 -25% 抑圧および強化コスト +20% イデオロギーの矛盾に対する党内総務の影響 25 正当性の下限値 |
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