EU5での議会についての解説です。(Ver1.0.8βで確認)

議会は最短で5年ごとに開催でき、半年の審議期間を経て採決されます。表の「効果」のうち、【審議中】のものは議会開催中の間にだけ効果があります。【可決時】は半年後の採決で可決されたときのみ効果を発揮します。議題はランダムで選ばれますが、「提示条件」を満たしていないものは選択肢にあがりません。「提案確率」は基本を1とし、状況によって補正されます。+2されるとおおよそ3倍弱の出現確率になると思って良いでしょう。

議会の支持を上げてくれる「協議事項」については後日リストアップします。


議題一覧


王室の議題

議題名効果提示条件提案確率
政府の強化
【審議中】
月間正統性+1
【可決時】
特権剥奪コスト-10%
君主力+20%
(各10年)
  • 戦争中でない
  • 議会タイプに制限あり
  • 君主の政治力50未満
  • 君主制/共和制/神権制/部族制/遊牧民制
  • 前回可決してないこと
  • 君主の政治力20%未満のとき +2
  • 君主の政治力40%超のとき x0.5
人口調査の実施
【審議中】
人口増加+0.5%
【可決時】
安定度+7
  • 議会タイプに制限あり
  • 安定度0以下のとき +2
  • 安定度-40以下のとき +4(上に加算)
  • 安定度80以上のとき -1
国家の支援
【審議中】
君主力+50%
【可決時】
君主または摂政の各能力値+3
  • 君主が存在する
  • 正統性50未満のとき -1
  • 正統性90超のとき +2
統制力の強化
【審議中】
支配度+0.5%
【可決時】
会計所が未建設の街/都のうち、人口が多い順に会計所が半額で建設される(対象数の1/10+1か所)
  • 君主が存在する
  • “会計所"研究済み
  • 会計所が未建設の街/都がある
  • 統合州の平均支配度が50%以下のとき +2
  • 統合州の平均支配度が70%以上のとき x0.5
列強との関係
【審議中】
外交評判+2
【可決時】
外交官+5
ライバルや敵対していない列強のうち、陸軍が少ない方から2国の評価+50
  • 専制議会または立憲議会
  • ライバルや敵対しておらず、マップ上で明らかになっている列強が存在する
  • 外交官の数が2以下のとき +2
  • 自国が覇権国のとき x0.1
従属国との結束を強化
【審議中】
従属国の忠誠度+10
従属国からの収入+20%
【可決時】
すべての従属国の独立欲求-5
  • 従属国を1つ以上持っている
  • 専制議会または立憲議会以外
  • 従属国を2つ以上持っているとき +2

貴族階級の議題

議題名効果提示条件提案確率
城建設事業の推進
【審議中】
要塞建造物コスト-50%
守備的に毎月0.5傾く
【可決時】
要塞維持費-20%(10年)
  • "城"研究済み
  • "砦"・"星形要塞"・"要塞"をいずれも未研究
  • 前回可決してないこと
  • 6以上のロケーションを持っているとき +2
  • ロケーションが1つのみのとき -10
  • 月間収支が1.0ダカット未満のとき -10
  • 攻撃的に30超傾いているとき x0.5
砦建設事業の推進
【審議中】
要塞建造物コスト-50%
守備的に毎月0.5傾く
【可決時】
要塞維持費-20%(10年)
  • "砦"研究済み
  • "星形要塞"・"要塞"をいずれも未研究
  • 前回可決してないこと
  • 6以上のロケーションを持っているとき +2
  • ロケーションが1つのみのとき -10
  • 月間収支が4.0ダカット未満のとき -10
  • 攻撃的に30超傾いているとき x0.5
星形要塞建設事業の推進
【審議中】
要塞建造物コスト-50%
守備的に毎月0.5傾く
【可決時】
要塞維持費-20%(10年)
  • "星形要塞"研究済み
  • "要塞"を未研究
  • 前回可決してないこと
  • 6以上のロケーションを持っているとき +2
  • ロケーションが1つのみのとき -10
  • 月間収支が8.0ダカット未満のとき -10
  • 攻撃的に30超傾いているとき x0.5
星形要塞建設事業の推進
【審議中】
要塞建造物コスト-50%
守備的に毎月0.5傾く
【可決時】
要塞維持費-20%(10年)
  • "要塞"研究済み
  • 前回可決してないこと
  • 6以上のロケーションを持っているとき +2
  • ロケーションが1つのみのとき -10
  • 月間収支が12.0ダカット未満のとき
  • -10
  • 攻撃的に30超傾いているとき x0.5
歌劇場への資金援助
【審議中】
文化伝統力+33%
貴族政治に毎月0.5傾く
【可決時】
歌劇場が未建設の街/都に歌劇場が1つ半額で建設される(都優先で人口順)
  • 議会タイプに制限あり
  • "歌劇場"研究済み
  • 歌劇場が未建設の街/都がある
  • "厳格な検閲"を採用していない
  • 歌劇場をどこにも未建設のとき +2
  • “限定的な検閲"を採用している +1
  • “検閲なし"を採用している +2
  • 文化伝統力20未満のとき x0.5
砂利道の拡張
【審議中】
街道敷設時間-20%
砂利道敷設コスト-20%
【可決時】
中央集権に+10傾く
  • 議会タイプに制限あり
  • "舗装路"・"近代的街道"・"鉄道"をいずれも未研究
  • 6以上のロケーションを持っているとき +2
  • ロケーションが1つのみのとき -10
舗装路の拡張
【審議中】
街道敷設時間-20%
砂利道敷設コスト-20%
【可決時】
中央集権に+10傾く
  • 議会タイプに制限あり
  • "舗装路"研究済み
  • "近代的街道"・"鉄道"をいずれも未研究
  • 6以上のロケーションを持っているとき +2
  • ロケーションが1つのみのとき -10
農地への投資
【審議中】
農場RGOの建設コスト-33%
RGO建設時間-20%
【可決時】
農場RGOを持つロケーションのRGOが1レベル建設される(人口順に最大で対象数の1/20+1個まで)
対象の繁栄度+15%
  • 農場RGO(馬・絹・染料・香・茶・ココア・コーヒー・繊維作物・ワイン・象・サフラン・コショウ・クローブ・トウガラシ・綿花・砂糖・タバコ・羊毛・小麦・トウモロコシ・米・雑穀・マメ類・ジャガイモ・家畜・オリーブ・果物・蜜蝋)のロケーションが存在し、最大まで建設していない
  • 伝統経済に30超傾倒しているとき +2
  • 資本経済に60超傾倒しているとき x0.5
統合プロセスの推進
【審議中】
統合速度+20%
【可決時】
統合度75%以下のうち、人口が最も多いロケーションの統合度+20%
  • 議会タイプに制限あり
  • 統合進行度が60%以下のロケーションが存在する
  • 戦争中でない +2
  • 戦争中 x0.5
戦争努力の後押し
【審議中】
補充速度+10%
【可決時】
戦争疲弊-3
  • 戦争中
  • 基本確率が+1ではなく+4
  • 戦争疲弊5超のとき +5
  • 戦争疲弊0.5以下のとき x0.5
武器庫の拡充
【審議中】
月間人的資源+50%
【可決時】
武器庫未建設で主要/受容文化の街/都に武器庫が半額で建設される(人口順に対象数の1/10+1個まで)
  • 議会タイプに制限あり
  • "武器庫"研究済み
  • "兵舎"未研究
  • 武器庫未建設で主要/受容文化の街/都がある
  • 建設済みの武器庫が6未満のとき +5
  • 人的資源が上限の50%未満のとき +2
  • 人的資源が上限の80%以上のとき x0.5
兵舎インフラの拡充
【審議中】
月間人的資源+50%
【可決時】
兵舎未建設で主要/受容文化の街/都に兵舎が半額で建設される(人口順に対象数の1/10+1個まで)
  • 議会タイプに制限あり
  • "兵舎"研究済み
  • 兵舎未建設で主要/受容文化の街/都がある
  • 建設済みの兵舎が6未満のとき +5
  • 人的資源が上限の50%未満のとき +2
  • 人的資源が上限の80%以上のとき x0.5
軍事演習の開催
【審議中】
陸軍の伝統減少-0.001
【可決時】
陸軍の伝統+10
  • 戦争中でない
  • 議会タイプに制限あり
  • "軍事教練"研究済みのとき +2
  • "職業軍隊"未受容のとき x0.5
貴族将校の推進
【審議中】
貴族満足度+20%
【可決時】
貴族階級のキャラクター(統治20-60・外交20-60・軍事50-90)が採用される
  • 議会タイプに制限あり
  • “貴族による指揮官占有"特権付与済み
  • 軍事60超のキャラクターがいないとき +2
  • 貴族特権“貴族の優位性"付与済みのとき +2
貴族内閣を支持
【審議中】
内閣効率+20%
閣僚の設定コスト-50%
【可決時】
貴族階級の内閣のひとりの能力値各+5
  • 議会タイプに制限あり
  • 貴族が内閣にいる
  • 時代④宗教改革以降不可
  • “常設内閣"研究済みのとき +2
  • 金権主義に傾いているとき x0.5
隣国との結束を強化
【審議中】
外交評判+2
【可決時】
外交官+5
ライバルや敵対、同盟もしておらず、こちらにCBを持たない国のうち、陸軍の少ない順に3国の評価+50
  • 時代③発見まで
  • すでに同盟していたり、従属国やライバル国、こちらにCBを持つ国"以外"の国が1つある
  • 外交官が3以下のとき +4
  • 外交官が5以上のとき x0.5
高貴な芸術の支援
【審議中】
貴族満足度+20%
貴族満足度回復+2.5%
【可決時】
建築家または作曲家または作家いずれかの芸術家が雇用される(芸術スキル0.2~0.9のランダム)
貴族政治に10傾く
  • 時代②ルネサンスまたは時代③発見または時代⑥革命のいずれか
  • "芸術の後援者"研究済みのとき +2
  • 金権主義に傾いているとき x0.5
貴族後援傭兵団の編制
【審議中】
月間陸軍伝統+0.2
好戦的に毎月0.5傾く
【可決時】
期待陸軍規模が10未満のときは歩兵6騎兵2、20未満のときは歩兵12騎兵4砲兵4、20超のときは歩兵16騎兵4砲兵8の傭兵が出現する
貴族政治に10傾く
  • 時代④宗教改革または時代⑤絶対主義
  • 正規軍を編成可能であること
  • 基本確率が+1ではなく+2
  • 局面"宗教戦争"が有効なとき +4
  • 金権主義に傾いているとき x0.5

聖職者階級の議題

議題名効果提示条件提案確率
儒教学院への資金援助
【審議中】
研究進行+5%
革新主義へ毎月0.5傾く
【可決時】
人口の多い街/都の1つに儒教学院が半額で建設される(都優先)
  • 議会タイプに制限あり
  • "儒教学院"研究済み
  • 儒教学院が未建設の街/都がある
  • 革新主義へ30超傾いているとき +2
  • 儒教学院が1つも建っていないとき +4
  • 伝統主義へ傾いているとき x0.5
聖堂への資金援助
【審議中】
精神主義へ毎月0.5傾く
【可決時】
人口の多い街/都の1つに儒教学院が半額で建設される(都優先)
  • "聖堂"研究済み
  • 聖堂が未建設の街/都がある
  • 精神主義へ30超傾いているとき +2
  • 聖堂が1つも建っていないとき +4
  • 人文主義へ30超傾いているとき x0.5
森林資源開発の拡大
【審議中】
林業RGOの建設コスト-33%
RGO建設時間-20%
【可決時】
最大まで建設していない木材RGOのロケーションのRGOが1レベル建設される(人口順に対象数の1/20+1個まで)
  • 木材RGOのロケーションが存在し、最大まで建設していない
  • 資本主義へ30超傾いているとき +2
  • 伝統経済へ60超傾いているとき x0.5
聖職者内閣を支持
【審議中】
内閣効率+20%
安定度減衰-0.001
【可決時】
聖職者階級の内閣のひとりの能力値各+5
精神主義に10傾く
  • 議会タイプに制限あり
  • 聖職者階級の内閣が存在
  • 時代④宗教改革・時代⑤絶対主義・時代⑥革命のいずれでもない
  • "常設内閣"研究済みのとき +2
  • 人文主義に傾いているとき x0.5
国教の推進
【審議中】
聖職者満足度+20%
聖職者満足度回復+2.5%
【可決時】
POP改宗速度+25%(10年)
異教徒POPの10%-30%を国教へ改宗(奴隷や改宗禁止POPを除く。近接性を考慮したPOPの多い順に)
  • 宗教統一度が90%以下
  • 宗教統一度が50%以下のとき +2
  • 宗教統一度が80%以上のとき x0.5
信仰に働きかける
【審議中】
外交評判+2
【可決時】
外交官+5
従属国やライバルでなく、こちらにCBを持っていない同宗教国の3か国の評価+50(陸軍の多い順に)
  • 時代③発見または時代④宗教改革または時代⑤絶対主義のいずれか
  • 従属国やライバルでなく、こちらにCBを持っていない同宗教国が存在
  • 外交官が2以下のとき +2
  • 外交官が3以上のとき x0.5
聖職者の登用
【審議中】
聖職者満足度+20%
【可決時】
聖職者階級のキャラクター(統治20-80・外交20-80・軍事10-50)が採用される
  • 聖職者階級が存在する
  • 階級特権"行政に携わる聖職者"を付与しているとき +2
  • 聖職者特権"宗教的統治"を付与しているとき +2
宗教芸術の支援
【審議中】
文化伝統力+33%、精神主義へ毎月+0.5傾く
【可決時】
聖像画家または作曲家または作家いずれかの芸術家が雇用される(芸術スキル0.2~0.9のランダム)
精神主義に10傾く
  • 時代③発見または時代④宗教改革
  • "芸術の後援者"研究済みのとき +2
  • 人文主義に傾いているとき x0.5
宗教教育の支援
【審議中】
月間識字率+0.05
革新主義へ毎月+0.5傾く
【可決時】
研究進捗+5
聖職者/農民階級の国教POPの満足度+10%増加
  • 議会タイプに制限あり
  • 神権制である
  • "教育を受けた官僚"研究済みのとき +2
  • 法"知識の追求"を採用しているとき +2
  • "革新の奨励"または"人文主義"をどちらも未研究のとき x0.5

市民階級の議題

議題名効果提示条件提案確率
大学への資金援助
【審議中】
研究進行+5%
革新主義へ毎月+0.5傾く
【可決時】
人口の多い中核州の街/都の1つ大学が半額で建設される(都優先)
  • “研究進行"研究済
  • 聖職者特権"講義の誓約"を付与していない
  • 大学未建設で中核州の街/都がある
  • 革新主義に30超傾いているとき +2
  • 大学が1つも建っていないとき +2
  • 伝統主義に傾いているとき x0.5
砂利道の整備
【審議中】
道路建設時間-20%
砂利道建設費-20%
【可決時】
中央集権に10傾く
  • "舗装路"・"近代的街道"・"鉄道"をいずれも未研究
  • 6以上のロケーションを持っているとき +2
  • ロケーションが1つのみのとき -10
舗装道路の整備
【審議中】
道路建設時間-20%
舗装道路建設費-20%
【可決時】
中央集権に10傾く
  • "舗装路"研究済
  • "近代的街道"・"鉄道"をいずれも未研究
  • 6以上のロケーションを持っているとき +2
  • ロケーションが1つのみのとき -10
近代道路の整備
【審議中】
道路建設時間-20%
近代道路建設費-20%
【可決時】
中央集権に10傾く
  • "近代的街道"研究済
  • "鉄道"をいずれも未研究
  • 6以上のロケーションを持っているとき +2
  • ロケーションが1つのみのとき -10
鉄道の整備
【審議中】
道路建設時間-20%
鉄道建設費-20%
【可決時】
中央集権に10傾く
  • "鉄道"研究済
  • 6以上のロケーションを持っているとき +2
  • ロケーションが1つのみのとき -10
都市化の推進
【審議中】
POP昇格速度+100%
【可決時】
街/都に隣接していない田園を1つ街へ昇格(開発度・人口・建築数の合計が高い順)
対象ロケーションの全POP満足度+50%
  • 時代④宗教改革まで
  • 戦争中でない
  • 2つ以上のロケーションを持っている
  • 街/都が建設可能
  • 街/都に隣接していない街がある
  • 6以上のロケーションを持っているとき +2
  • 街/都がひとつもないとき +4
  • 街/都が6つ以上あるとき x0.5
都市の特権を付与
【審議中】
POP昇格速度+100%
月間繁栄度+0.5
【可決時】
街/都に隣接していない街を1つ都へ昇格(開発度・人口・建築数の合計が高い順)
対象ロケーションの全POP満足度+50%・開発度+0.25
  • 時代④宗教改革以降
  • 戦争中でない
  • 2つ以上のロケーションを持っている
  • 街/都が建設可能
  • 街/都に隣接していない田園ある
  • 6以上のロケーションを持っているとき +2
  • 街/都が21つ以上あるとき x0.5
鉱業の拡大
【審議中】
鉱業RGO建設費-33%
RGO建設時間-20%
【可決時】
最大まで建設していない鉱業RGOのロケーションのRGOが1レベル建設される(人口順に対象数の1/20+1個まで)
対象の繁栄度+15%
  • 鉱業RGO(石炭・鉄・銅・金・銀・石材・スズ・鉛・宝石・硝石・ミョウバン・大理石・水銀)のロケーションが存在し、最大まで建設していない
  • 資本主義に30超傾いているとき +2
  • 伝統経済に60超傾いているとき x0.5
海軍によるインフラ増強
【審議中】
造船速度+25%
【可決時】
港のある場所の開発度+0.25(人口順に、港が10個以下のとき対象数の1/2+1個まで、港が25以下のとき対象数の1/4+1個まで、港が25超のとき対象数の1/10+1個まで)
海軍へ2傾く(ベンガルイベント"造船の伝統"有効時は5
※失敗時は陸軍に2傾く
  • 港が1つ以上ある
  • 海軍へ30超傾いている +2
  • 海軍の見込み艦船数が50%以下 +2
  • 陸軍に30超傾いているとき x0.5
造船施設の拡張
【審議中】
月間水夫+50%
【可決時】
ドック未建設の沿岸の街/都にドックが半額で建設される(人口順に対象数1/10+1個まで)
  • 沿岸の街/都がある
  • "ドック"研究済
  • "乾ドック"・"造船所"・"大造船所"・"海軍基地"いずれも未研究
  • 海軍の見込み艦船数が25%以下 +2
  • 海軍の見込み艦船数が50%未満 x2
  • 沿岸ロケーションが10個以上あるとき +2
乾ドック拡張
【審議中】
月間水夫+50%
【可決時】
乾ドック未建設の沿岸の街/都に乾ドックが半額で建設される(人口順に対象数1/10+1個まで)
  • 沿岸の街/都がある
  • "乾ドック"研究済
  • "造船所"・"大造船所"・"海軍基地"いずれも未研究
  • 基本確率が+1ではなく+0.5
  • 海軍の見込み艦船数が25%以下 +2
  • 海軍の見込み艦船数が100%以下 x2
  • 沿岸ロケーションが10個以上あるとき +2
造船所拡張
【審議中】
月間水夫+50%
【可決時】
造船所未建設の沿岸の街/都に造船所が半額で建設される(人口順に対象数1/10+1個まで)
  • 沿岸の街/都がある
  • "造船所"研究済
  • "大造船所"・"海軍基地"どちらも未研究
  • 基本確率が+1ではなく+0.5
  • 海軍の見込み艦船数が25%以下 +2
  • 海軍の見込み艦船数が100%以下 x2
  • 沿岸ロケーションが10個以上あるとき +2
大造船所拡張
【審議中】
月間水夫+50%
【可決時】
大造船所未建設の沿岸の街/都に大造船所が半額で建設される(人口順に対象数1/10+1個まで)
  • 沿岸の街/都がある
  • "大造船所"研究済
  • "海軍基地"を未研究
  • 基本確率が+1ではなく+0.5
  • 海軍の見込み艦船数が25%以下 +2
  • 海軍の見込み艦船数が100%以下 x2
  • 沿岸ロケーションが10個以上あるとき +2
海軍基地拡張
【審議中】
月間水夫+50%
【可決時】
海軍基地未建設の沿岸の街/都に海軍基地が半額で建設される(人口順に対象数1/10+1個まで)
  • 沿岸の街/都がある
  • "海軍基地"研究済
  • 基本確率が+1ではなく+0.5
  • 海軍の見込み艦船数が25%以下 +2
  • 海軍の見込み艦船数が100%以下 x2
  • 沿岸ロケーションが10個以上あるとき +2
重商主義内閣を支持
【審議中】
内閣効率+20%
POP昇格速度+100%
【可決時】
市民階級の内閣のひとりの能力値各+5
金権政治に10傾く
  • 市民階級の内閣が存在する
  • 時代③発見まで
  • "常設内閣"研究済のとき +2
  • 貴族政治に傾いているとき x0.5
収支の調和
【審議中】
月間インフレ-0.4%
利子-2%
【可決時】
ローンの1つを半減
インフレ率-2.5%
  • ローンがある、またはインフレ率1%以上
  • ローンが5つ以上あるとき +2
  • ローンが10以上あるとき +4
  • インフレ率5%以上のとき +2
市民の登用
【審議中】
市民満足度+20%
市民満足度回復+2.5%
金権政治へ毎月0.1傾く
【可決時】
市民階級のキャラクター(統治50-80・外交20-80・軍事10-50)が採用される
  • 条件なし
  • 市民特権"商業顧問団"を付与済みのとき +2
  • 市民特権"国庫の権利"を付与済みのとき +2
市場拡大活動
【審議中】
交易維持費-25%
【可決時】
民間交易+25%(10年)
  • 条件なし
  • 自由貿易に傾いているとき +2
  • 重商主義に50超傾いているとき -10
  • 交易許容量1未満のとき -10
市場規制
【審議中】
交易効率+10%
【可決時】
交易優位性+20%(10年)
  • 条件なし
  • 自由貿易に傾いているとき +2
  • 重商主義に50超傾いているとき -10
  • 交易許容量1未満のとき -10
交易遠征の後援
【審議中】
市民満足度+20%
金権政治へ毎月10傾く
【可決時】
交易許容量+4(10年)
首都が田園で市場の村未設置なら市場の村を、街/都で市場未設置なら市場が半額で建設される
  • 首都が存在
  • 基本確率が+1ではなく0
  • 交易許容量1未満とき +3
内陸部の開発
【審議中】
都市系建物コスト-20%
【可決時】
内陸の開発度+0.25(人口順に対象数の1/50+1か所まで)
陸軍へ2傾く
(失敗時は海軍へ2傾く)
  • ロケーションを3つ以上もつ、かつ沿岸州が1つ以上
  • 陸軍に30超傾いているとき +2
  • 海軍に30超傾いているとき x0.5

庶民階級の議題

議題名効果提示条件提案確率
新しい狩猟場の設立
【審議中】
狩猟RGO建設費-33%
RGO建設時間-20%
【可決時】
最大まで建設していない狩猟RGOのロケーションのRGOが1レベル建設される(人口の多い順に対象数の1/20+1個まで)
対象の繁栄度+15%
  • 狩猟RGO(象牙・狩猟動物・毛皮)のロケーションが存在し、最大まで建設していない
  • 伝統経済へ30超傾いているとき +2
  • 資本経済へ60超傾いているとき x0.5
採取活動の拡大
【審議中】
採集RGO拡張費-33%
RGO建設時間-20%
【可決時】
最大まで建設していない採集RGOのロケーションのRGOが1レベル建設される(人口の多い順に対象数の1/20+1個まで)
対象の繁栄度+15%
  • 採集RGO(粘土・砂・塩・薬剤・真珠・琥珀・魚)のロケーションが存在し、最大まで建設していない
  • 伝統経済へ30超傾いているとき +2
  • 資本経済へ60超傾いているとき x0.5
訓練場インフラの拡充
【審議中】
月間人的資源+50%
【可決時】
訓練場未建設で主要/受容文化の田園に訓練場が半額で建設される(人口順に対象数の1/10+1個まで)
  • "訓練場"研究済
  • "連隊兵舎"・"徴兵所"どちらも未研究
  • 訓練場未建設の主要/受容文化の田園がある
  • 訓練場が6つ未満のとき +5
  • 人的資源が上限の50%以下のとき +2
  • 人的資源が上限の80%以上のとき x0.5
連隊兵舎インフラの拡充
【審議中】
月間人的資源+50%
【可決時】
連隊兵舎未建設で主要/受容文化の田園に連隊兵舎が半額で建設される(人口順に対象数の1/10+1個まで)
  • "連隊兵舎"研究済
  • "徴兵所"どちらも未研究
  • 訓練場未建設の主要/受容文化の田園がある
  • 連隊兵舎が6つ未満のとき +5
  • 人的資源が上限の50%以下のとき +2
  • 人的資源が上限の80%以上のとき x0.5
徴兵所インフラの拡充
【審議中】
月間人的資源+50%
【可決時】
徴兵所未建設で主要/受容文化の街/都に徴兵所が半額で建設される(人口順に対象数の1/10+1個まで)
  • "徴兵所"研究済
  • 徴兵所が6つ未満のとき +5
  • 人的資源が上限の50%以下のとき +2
  • 人的資源が上限の80%以上のとき x0.5
将校の増員
【審議中】
庶民満足度+20%
【可決時】
庶民階級のキャラクター(統治20-70・外交20-70・軍事40-80)が採用される
貴族特権"貴族による指揮官占有"を付与していない軍事50超のキャラクターがいないとき +2
庶民内閣を支持
【審議中】
内閣効率+20%
月間識字率+0.05
【可決時】
庶民階級の内閣のひとりの能力値各+5
自由民に10傾く
  • 庶民階級の内閣が存在する
  • 時代③発見まで
  • "常設内閣"研究済のとき +2
  • 農奴制に傾いているとき x0.5
食糧市場在庫の拡充
【審議中】
食糧購入費-50%
【可決時】
穀物庫未建設の街/都に穀物庫が半額で建設される(食料不足が大きい順に対象数の1/10+1個まで)
  • 食料備蓄率50%未満の街/都がある
  • 食料備蓄率25%未満の街/都があるとき +2
  • 農奴制に傾いているとき x0.5

国難専用の議題

議題名効果提示条件提案確率
王家の権限を制限
【審議中】
月間正統性-2
【可決時】
支配度上限-10%
君主力-20%(各10年)
※失敗時、革命反乱進行度+5%、市民・庶民満足度-20%
君主制または共和国で災厄"革命"進行中(※イベント限定)
貴族の特権を剥奪
【審議中】
貴族満足度-100%
【可決時】
ランダムな貴族特権を1つ剥奪
貴族満足度-20%
金権政治へ20傾く
※失敗時、革命反乱進行度+5%、市民・庶民満足度-20%
  • 君主制または共和国で災厄"革命"進行中(※イベント限定)
  • 貴族特権が3つより多い
農民の税金の軽減
【審議中】
自由主義へ毎月+1傾く
君主力-50%
【可決時】
庶民階級の税率上限-10%(10年)
貴族満足度-20%
自由民へ20傾く
※失敗時、革命反乱進行度+5%、市民・庶民満足度-20%
  • 君主制または共和国で災厄"革命"進行中(※イベント限定)
  • 庶民階級の税率10%以上
憲法の制定
【審議中】
自由主義へ毎月+1傾く
君主力-50%
庶民・市民の反乱進捗-2%
【可決時】
議会タイプを立憲議会に変更
政府改革"立憲国家"を採用
※失敗時、革命反乱進行度+5%、市民・庶民満足度-20%
  • 君主制で災厄"革命"進行中(※イベント限定)
  • 君主力20%未満または正統性20%未満
  • 議会タイプが立憲議会でない

各国固有の議題

議題名効果提示条件提案確率
(市民)
男爵領自治都市の拡大
【審議中】
街の昇格コスト-20%
【可決時】
街/都の開発度+1(人口順に対象数の1/10+1個まで)
時代④宗教改革以降は重商主義に2傾く
※失敗時、時代④宗教改革以降は自由貿易に2傾く
  • スコットランドまたはスコットランド文化
  • 時代③発見以降
1
(聖職者)
教会自治都市の拡大
【審議中】
街の昇格コスト-20%
【可決時】
街/都の開発度+1(人口順に対象数の1/10+1個まで)
時代④宗教改革以降は精神主義に2傾く
※失敗時、時代④宗教改革以降は人文主義に2傾く
  • スコットランドまたはスコットランド文化
  • 時代③発見以降
1
(貴族)
貴族教育法
【審議中】
月間識字率+0.2
【可決時】
貴族特権"貴族の義務教育(貴族識字率上限+15・立法効率+10%・新しい芸術家のスキル+10%)"解禁
革新主義・人文主義に2傾く
※失敗時、伝統主義・精神主義に2傾く
  • スコットランドまたはスコットランド文化
  • “大学"研究済
  • 過去に採用していない
50
(聖職者)
長老派教会教育
【審議中】
人文主義へ毎月0.2傾く
自由民へ毎月0.2傾く
【可決時】
聖職者・庶民特権"長老派教会教育(貴族税率上限+10%・聖職者満足度+5%・識字率上限+5・革新主義に毎月10傾く)"解禁
革新主義・自由民に2傾く
※失敗時、伝統主義・農奴制に2傾く
スコットランドまたはスコットランド文化
カルヴァン派
過去に採用していない
50
(庶民)
最高法院の設立
【審議中】
中央集権へ毎月0.2傾く
政策変更コスト-10%
【可決時】
法"スコットランド民法(中央集権に毎月10傾く・階級満足度+5%・内閣効率+5%)"解禁
  • スコットランドまたはスコットランド文化
  • 時代③以降
  • 過去に採用していない
50
(貴族)
ヴェネツィアのシニョリーアの設立
【審議中】
なし
【可決時】
政府改革"四十人評議会"を"ヴェネツィアのシニョリーア"に代替
農奴制に2傾く
※失敗時、自由民に10傾く
  • ヴェネツィア
  • 政府改革"四十人評議会"採用中
  • 政府改革"ヴェネツィアのシニョリーア"未解禁
  • イベント"ヴェネツィアのコミューンの進化"発生済み
50
(庶民)
イギリスの民衆をなだめる
【審議中】
外交容量+1
【可決時】
イングランドが同君下位とき独立欲求-10
互いに評価+50
  • ネーデルラント
  • イベント"名誉革命"発生済み
  • イングランドが同君連合
10
(王室)
イギリスの支配を強化
【審議中】
月間支配度+0.1
【可決時】
イングランド地方の支配度80%以下の街/都の支配度+10%(人口順に対象州の1/10+1個まで)
  • ネーデルラント
  • イベント"ブリテンの統合"発生済み
  • イングランド地域の街/都を10%以上領有している
10
(庶民)
異教徒の容認
【審議中】
人文主義へ毎月0.5傾く
【可決時】
領内のすべての異教徒POP満足度+15%
  • イベント"ヴィジャヤナガルのの方針"発生済み
  • 国教がヒンドゥー教
  • 異教徒POPが5%以上いるロケーションがある
25
(庶民)
異教徒の制圧
【審議中】
精神主義へ毎月0.5傾く
【可決時】
異教徒POPが5%以上いるロケーションの支配度+10%
  • イベント"ヴィジャヤナガルのの方針"発生済み
  • 国教がヒンドゥー教
  • 異教徒POPが5%以上いるロケーションがある
25
(庶民)
飢饉対策
【審議中】
食糧購入費-25%
【可決時】
庶民満足度+10%
農業RGOを持つロケーションのRGOが1レベル建設される(人口順に対象数の1/20+1個まで)
  • イベント"デリーでの飢饉への対処"発生済み
  • 農業RGOで最大まで建設していないロケーションがある
25
(王室)
ニューモデル軍
【審議中】
陸軍海軍士気+10%
【可決時】
質へ33傾く
陸軍の伝統+25
イングランドイベント"ニューモデル軍"発生済み1000
(王室)
ナントの勅令
【審議中】
毎月の戦争疲弊-0.25
反乱軍からの脱退しきい値+0.2
【可決時】
フランス宗教戦争を終息
法"ナントの勅令(聖職者満足度-5%・毎月の安定度+0.02・異端寛容度+2)"採用
災厄"フランス宗教戦争"専用0
(貴族)
ラージャスターンの役人を昇格
【審議中】
ズィンミーの満足度+5%
【可決時】
ラージャスターン語系の受容文化からヒンドゥーのジンミー階級のキャラクター(統治30-60・外交20-50・軍事50-80)が採用される
ムガルイベント"ラージャスターン話者の昇格"発生済み25
(王室)
フス派の軍事改革
【審議中】
毎月の安定度-1
毎月の正統性-1
毎月の献身-1
【可決時】
攻撃的へ33傾く
法"フス派の戦術の改革(攻撃的へ毎月0.1傾く・人的資源+10%)"解禁
※失敗時、守備的へ33傾く、安定度-20
フス派イベント"ウォーワゴンと軍事戦術"発生済み100
(聖職者)
ロムヴァ再興への対策
【審議中】
POP改宗速度+2.5%
【可決時】
ロムヴァPOPの5%を国教に改宗
  • リトアニアイベント“ロムヴァ回帰への対策"発生済み
  • 局面"宗教改革"進行中
  • 国内のロムヴァ人口5%超
  • 国教がロムヴァ以外
50

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