Europa Universalis V - 議会について
EU5での議会についての解説です。(Ver1.0.8βで確認)
議会は最短で5年ごとに開催でき、半年の審議期間を経て採決されます。表の「効果」のうち、【審議中】のものは議会開催中の間にだけ効果があります。【可決時】は半年後の採決で可決されたときのみ効果を発揮します。議題はランダムで選ばれますが、「提示条件」を満たしていないものは選択肢にあがりません。「提案確率」は基本を1とし、状況によって補正されます。+2されるとおおよそ3倍弱の出現確率になると思って良いでしょう。
議会の支持を上げてくれる「協議事項」については後日リストアップします。
議題一覧
王室の議題
| 議題名 | 効果 | 提示条件 | 提案確率 |
|---|---|---|---|
| 政府の強化 | 【審議中】月間正統性+1【可決時】特権剥奪コスト-10%君主力+20% (各10年) |
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| 人口調査の実施 | 【審議中】人口増加+0.5%【可決時】安定度+7 |
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| 国家の支援 | 【審議中】君主力+50%【可決時】君主または摂政の各能力値+3 |
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| 統制力の強化 | 【審議中】支配度+0.5%【可決時】会計所が未建設の街/都のうち、人口が多い順に会計所が半額で建設される(対象数の1/10+1か所) |
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| 列強との関係 | 【審議中】外交評判+2【可決時】外交官+5ライバルや敵対していない列強のうち、陸軍が少ない方から2国の評価+50 |
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| 従属国との結束を強化 | 【審議中】従属国の忠誠度+10従属国からの収入+20% 【可決時】すべての従属国の独立欲求-5 |
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貴族階級の議題
| 議題名 | 効果 | 提示条件 | 提案確率 |
|---|---|---|---|
| 城建設事業の推進 | 【審議中】要塞建造物コスト-50%守備的に毎月0.5傾く 【可決時】要塞維持費-20%(10年) |
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| 砦建設事業の推進 | 【審議中】要塞建造物コスト-50%守備的に毎月0.5傾く 【可決時】要塞維持費-20%(10年) |
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| 星形要塞建設事業の推進 | 【審議中】要塞建造物コスト-50%守備的に毎月0.5傾く 【可決時】要塞維持費-20%(10年) |
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| 星形要塞建設事業の推進 | 【審議中】要塞建造物コスト-50%守備的に毎月0.5傾く 【可決時】要塞維持費-20%(10年) |
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| 歌劇場への資金援助 | 【審議中】文化伝統力+33%貴族政治に毎月0.5傾く 【可決時】歌劇場が未建設の街/都に歌劇場が1つ半額で建設される(都優先で人口順) |
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| 砂利道の拡張 | 【審議中】街道敷設時間-20%砂利道敷設コスト-20% 【可決時】中央集権に+10傾く |
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| 舗装路の拡張 | 【審議中】街道敷設時間-20%砂利道敷設コスト-20% 【可決時】中央集権に+10傾く |
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| 農地への投資 | 【審議中】農場RGOの建設コスト-33%RGO建設時間-20% 【可決時】農場RGOを持つロケーションのRGOが1レベル建設される(人口順に最大で対象数の1/20+1個まで)対象の繁栄度+15% |
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| 統合プロセスの推進 | 【審議中】統合速度+20%【可決時】統合度75%以下のうち、人口が最も多いロケーションの統合度+20% |
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| 戦争努力の後押し | 【審議中】補充速度+10%【可決時】戦争疲弊-3 |
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| 武器庫の拡充 | 【審議中】月間人的資源+50%【可決時】武器庫未建設で主要/受容文化の街/都に武器庫が半額で建設される(人口順に対象数の1/10+1個まで) |
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| 兵舎インフラの拡充 | 【審議中】月間人的資源+50%【可決時】兵舎未建設で主要/受容文化の街/都に兵舎が半額で建設される(人口順に対象数の1/10+1個まで) |
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| 軍事演習の開催 | 【審議中】陸軍の伝統減少-0.001【可決時】陸軍の伝統+10 |
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| 貴族将校の推進 | 【審議中】貴族満足度+20%【可決時】貴族階級のキャラクター(統治20-60・外交20-60・軍事50-90)が採用される |
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| 貴族内閣を支持 | 【審議中】内閣効率+20%閣僚の設定コスト-50% 【可決時】貴族階級の内閣のひとりの能力値各+5 |
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| 隣国との結束を強化 | 【審議中】外交評判+2【可決時】外交官+5ライバルや敵対、同盟もしておらず、こちらにCBを持たない国のうち、陸軍の少ない順に3国の評価+50 |
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| 高貴な芸術の支援 | 【審議中】貴族満足度+20%貴族満足度回復+2.5% 【可決時】建築家または作曲家または作家いずれかの芸術家が雇用される(芸術スキル0.2~0.9のランダム)貴族政治に10傾く |
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| 貴族後援傭兵団の編制 | 【審議中】月間陸軍伝統+0.2好戦的に毎月0.5傾く 【可決時】期待陸軍規模が10未満のときは歩兵6騎兵2、20未満のときは歩兵12騎兵4砲兵4、20超のときは歩兵16騎兵4砲兵8の傭兵が出現する貴族政治に10傾く |
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聖職者階級の議題
| 議題名 | 効果 | 提示条件 | 提案確率 |
|---|---|---|---|
| 儒教学院への資金援助 | 【審議中】研究進行+5%革新主義へ毎月0.5傾く 【可決時】人口の多い街/都の1つに儒教学院が半額で建設される(都優先) |
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| 聖堂への資金援助 | 【審議中】精神主義へ毎月0.5傾く【可決時】人口の多い街/都の1つに儒教学院が半額で建設される(都優先) |
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| 森林資源開発の拡大 | 【審議中】林業RGOの建設コスト-33%RGO建設時間-20% 【可決時】最大まで建設していない木材RGOのロケーションのRGOが1レベル建設される(人口順に対象数の1/20+1個まで) |
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| 聖職者内閣を支持 | 【審議中】内閣効率+20%安定度減衰-0.001 【可決時】聖職者階級の内閣のひとりの能力値各+5精神主義に10傾く |
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| 国教の推進 | 【審議中】聖職者満足度+20%聖職者満足度回復+2.5% 【可決時】POP改宗速度+25%(10年)異教徒POPの10%-30%を国教へ改宗(奴隷や改宗禁止POPを除く。近接性を考慮したPOPの多い順に) |
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| 信仰に働きかける | 【審議中】外交評判+2【可決時】外交官+5従属国やライバルでなく、こちらにCBを持っていない同宗教国の3か国の評価+50(陸軍の多い順に) |
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| 聖職者の登用 | 【審議中】聖職者満足度+20%【可決時】聖職者階級のキャラクター(統治20-80・外交20-80・軍事10-50)が採用される |
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| 宗教芸術の支援 | 【審議中】文化伝統力+33%、精神主義へ毎月+0.5傾く【可決時】聖像画家または作曲家または作家いずれかの芸術家が雇用される(芸術スキル0.2~0.9のランダム)精神主義に10傾く |
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| 宗教教育の支援 | 【審議中】月間識字率+0.05革新主義へ毎月+0.5傾く 【可決時】研究進捗+5聖職者/農民階級の国教POPの満足度+10%増加 |
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市民階級の議題
| 議題名 | 効果 | 提示条件 | 提案確率 |
|---|---|---|---|
| 大学への資金援助 | 【審議中】研究進行+5%革新主義へ毎月+0.5傾く 【可決時】人口の多い中核州の街/都の1つ大学が半額で建設される(都優先) |
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| 砂利道の整備 | 【審議中】道路建設時間-20%砂利道建設費-20% 【可決時】中央集権に10傾く |
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| 舗装道路の整備 | 【審議中】道路建設時間-20%舗装道路建設費-20% 【可決時】中央集権に10傾く |
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| 近代道路の整備 | 【審議中】道路建設時間-20%近代道路建設費-20% 【可決時】中央集権に10傾く |
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| 鉄道の整備 | 【審議中】道路建設時間-20%鉄道建設費-20% 【可決時】中央集権に10傾く |
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| 都市化の推進 | 【審議中】POP昇格速度+100%【可決時】街/都に隣接していない田園を1つ街へ昇格(開発度・人口・建築数の合計が高い順)対象ロケーションの全POP満足度+50% |
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| 都市の特権を付与 | 【審議中】POP昇格速度+100%月間繁栄度+0.5 【可決時】街/都に隣接していない街を1つ都へ昇格(開発度・人口・建築数の合計が高い順)対象ロケーションの全POP満足度+50%・開発度+0.25 |
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| 鉱業の拡大 | 【審議中】鉱業RGO建設費-33%RGO建設時間-20% 【可決時】最大まで建設していない鉱業RGOのロケーションのRGOが1レベル建設される(人口順に対象数の1/20+1個まで)対象の繁栄度+15% |
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| 海軍によるインフラ増強 | 【審議中】造船速度+25%【可決時】港のある場所の開発度+0.25(人口順に、港が10個以下のとき対象数の1/2+1個まで、港が25以下のとき対象数の1/4+1個まで、港が25超のとき対象数の1/10+1個まで)海軍へ2傾く(ベンガルイベント"造船の伝統"有効時は5) ※失敗時は陸軍に2傾く |
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| 造船施設の拡張 | 【審議中】月間水夫+50%【可決時】ドック未建設の沿岸の街/都にドックが半額で建設される(人口順に対象数1/10+1個まで) |
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| 乾ドック拡張 | 【審議中】月間水夫+50%【可決時】乾ドック未建設の沿岸の街/都に乾ドックが半額で建設される(人口順に対象数1/10+1個まで) |
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| 造船所拡張 | 【審議中】月間水夫+50%【可決時】造船所未建設の沿岸の街/都に造船所が半額で建設される(人口順に対象数1/10+1個まで) |
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| 大造船所拡張 | 【審議中】月間水夫+50%【可決時】大造船所未建設の沿岸の街/都に大造船所が半額で建設される(人口順に対象数1/10+1個まで) |
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| 海軍基地拡張 | 【審議中】月間水夫+50%【可決時】海軍基地未建設の沿岸の街/都に海軍基地が半額で建設される(人口順に対象数1/10+1個まで) |
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| 重商主義内閣を支持 | 【審議中】内閣効率+20%POP昇格速度+100% 【可決時】市民階級の内閣のひとりの能力値各+5金権政治に10傾く |
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| 収支の調和 | 【審議中】月間インフレ-0.4%利子-2% 【可決時】ローンの1つを半減インフレ率-2.5% |
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| 市民の登用 | 【審議中】市民満足度+20%市民満足度回復+2.5% 金権政治へ毎月0.1傾く 【可決時】市民階級のキャラクター(統治50-80・外交20-80・軍事10-50)が採用される |
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| 市場拡大活動 | 【審議中】交易維持費-25%【可決時】民間交易+25%(10年) |
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| 市場規制 | 【審議中】交易効率+10%【可決時】交易優位性+20%(10年) |
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| 交易遠征の後援 | 【審議中】市民満足度+20%金権政治へ毎月10傾く 【可決時】交易許容量+4(10年)首都が田園で市場の村未設置なら市場の村を、街/都で市場未設置なら市場が半額で建設される |
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| 内陸部の開発 | 【審議中】都市系建物コスト-20%【可決時】内陸の開発度+0.25(人口順に対象数の1/50+1か所まで)陸軍へ2傾く (失敗時は海軍へ2傾く) |
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庶民階級の議題
| 議題名 | 効果 | 提示条件 | 提案確率 |
|---|---|---|---|
| 新しい狩猟場の設立 | 【審議中】狩猟RGO建設費-33%RGO建設時間-20% 【可決時】最大まで建設していない狩猟RGOのロケーションのRGOが1レベル建設される(人口の多い順に対象数の1/20+1個まで)対象の繁栄度+15% |
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| 採取活動の拡大 | 【審議中】採集RGO拡張費-33%RGO建設時間-20% 【可決時】最大まで建設していない採集RGOのロケーションのRGOが1レベル建設される(人口の多い順に対象数の1/20+1個まで)対象の繁栄度+15% |
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| 訓練場インフラの拡充 | 【審議中】月間人的資源+50%【可決時】訓練場未建設で主要/受容文化の田園に訓練場が半額で建設される(人口順に対象数の1/10+1個まで) |
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| 連隊兵舎インフラの拡充 | 【審議中】月間人的資源+50%【可決時】連隊兵舎未建設で主要/受容文化の田園に連隊兵舎が半額で建設される(人口順に対象数の1/10+1個まで) |
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| 徴兵所インフラの拡充 | 【審議中】月間人的資源+50%【可決時】徴兵所未建設で主要/受容文化の街/都に徴兵所が半額で建設される(人口順に対象数の1/10+1個まで) |
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| 将校の増員 | 【審議中】庶民満足度+20%【可決時】庶民階級のキャラクター(統治20-70・外交20-70・軍事40-80)が採用される | 貴族特権"貴族による指揮官占有"を付与していない | 軍事50超のキャラクターがいないとき +2 |
| 庶民内閣を支持 | 【審議中】内閣効率+20%月間識字率+0.05 【可決時】庶民階級の内閣のひとりの能力値各+5自由民に10傾く |
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| 食糧市場在庫の拡充 | 【審議中】食糧購入費-50%【可決時】穀物庫未建設の街/都に穀物庫が半額で建設される(食料不足が大きい順に対象数の1/10+1個まで) |
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国難専用の議題
| 議題名 | 効果 | 提示条件 | 提案確率 |
|---|---|---|---|
| 王家の権限を制限 | 【審議中】月間正統性-2【可決時】支配度上限-10%君主力-20%(各10年) ※失敗時、革命反乱進行度+5%、市民・庶民満足度-20% | 君主制または共和国で災厄"革命"進行中(※イベント限定) | - |
| 貴族の特権を剥奪 | 【審議中】貴族満足度-100%【可決時】ランダムな貴族特権を1つ剥奪貴族満足度-20% 金権政治へ20傾く ※失敗時、革命反乱進行度+5%、市民・庶民満足度-20% |
| - |
| 農民の税金の軽減 | 【審議中】自由主義へ毎月+1傾く君主力-50% 【可決時】庶民階級の税率上限-10%(10年)貴族満足度-20% 自由民へ20傾く ※失敗時、革命反乱進行度+5%、市民・庶民満足度-20% |
| - |
| 憲法の制定 | 【審議中】自由主義へ毎月+1傾く君主力-50% 庶民・市民の反乱進捗-2% 【可決時】議会タイプを立憲議会に変更政府改革"立憲国家"を採用 ※失敗時、革命反乱進行度+5%、市民・庶民満足度-20% |
| - |
各国固有の議題
| 議題名 | 効果 | 提示条件 | 提案確率 |
|---|---|---|---|
| (市民) 男爵領自治都市の拡大 | 【審議中】街の昇格コスト-20%【可決時】街/都の開発度+1(人口順に対象数の1/10+1個まで)時代④宗教改革以降は重商主義に2傾く ※失敗時、時代④宗教改革以降は自由貿易に2傾く |
| 1 |
| (聖職者) 教会自治都市の拡大 | 【審議中】街の昇格コスト-20%【可決時】街/都の開発度+1(人口順に対象数の1/10+1個まで)時代④宗教改革以降は精神主義に2傾く ※失敗時、時代④宗教改革以降は人文主義に2傾く |
| 1 |
| (貴族) 貴族教育法 | 【審議中】月間識字率+0.2【可決時】貴族特権"貴族の義務教育(貴族識字率上限+15・立法効率+10%・新しい芸術家のスキル+10%)"解禁革新主義・人文主義に2傾く ※失敗時、伝統主義・精神主義に2傾く |
| 50 |
| (聖職者) 長老派教会教育 | 【審議中】人文主義へ毎月0.2傾く自由民へ毎月0.2傾く 【可決時】聖職者・庶民特権"長老派教会教育(貴族税率上限+10%・聖職者満足度+5%・識字率上限+5・革新主義に毎月10傾く)"解禁革新主義・自由民に2傾く ※失敗時、伝統主義・農奴制に2傾く | スコットランドまたはスコットランド文化 カルヴァン派 過去に採用していない | 50 |
| (庶民) 最高法院の設立 | 【審議中】中央集権へ毎月0.2傾く政策変更コスト-10% 【可決時】法"スコットランド民法(中央集権に毎月10傾く・階級満足度+5%・内閣効率+5%)"解禁 |
| 50 |
| (貴族) ヴェネツィアのシニョリーアの設立 | 【審議中】なし【可決時】政府改革"四十人評議会"を"ヴェネツィアのシニョリーア"に代替農奴制に2傾く ※失敗時、自由民に10傾く |
| 50 |
| (庶民) イギリスの民衆をなだめる | 【審議中】外交容量+1【可決時】イングランドが同君下位とき独立欲求-10互いに評価+50 |
| 10 |
| (王室) イギリスの支配を強化 | 【審議中】月間支配度+0.1【可決時】イングランド地方の支配度80%以下の街/都の支配度+10%(人口順に対象州の1/10+1個まで) |
| 10 |
| (庶民) 異教徒の容認 | 【審議中】人文主義へ毎月0.5傾く【可決時】領内のすべての異教徒POP満足度+15% |
| 25 |
| (庶民) 異教徒の制圧 | 【審議中】精神主義へ毎月0.5傾く【可決時】異教徒POPが5%以上いるロケーションの支配度+10% |
| 25 |
| (庶民) 飢饉対策 | 【審議中】食糧購入費-25%【可決時】庶民満足度+10%農業RGOを持つロケーションのRGOが1レベル建設される(人口順に対象数の1/20+1個まで) |
| 25 |
| (王室) ニューモデル軍 | 【審議中】陸軍海軍士気+10%【可決時】質へ33傾く陸軍の伝統+25 | イングランドイベント"ニューモデル軍"発生済み | 1000 |
| (王室) ナントの勅令 | 【審議中】毎月の戦争疲弊-0.25反乱軍からの脱退しきい値+0.2 【可決時】フランス宗教戦争を終息法"ナントの勅令(聖職者満足度-5%・毎月の安定度+0.02・異端寛容度+2)"採用 | 災厄"フランス宗教戦争"専用 | 0 |
| (貴族) ラージャスターンの役人を昇格 | 【審議中】ズィンミーの満足度+5%【可決時】ラージャスターン語系の受容文化からヒンドゥーのジンミー階級のキャラクター(統治30-60・外交20-50・軍事50-80)が採用される | ムガルイベント"ラージャスターン話者の昇格"発生済み | 25 |
| (王室) フス派の軍事改革 | 【審議中】毎月の安定度-1毎月の正統性-1 毎月の献身-1 【可決時】攻撃的へ33傾く法"フス派の戦術の改革(攻撃的へ毎月0.1傾く・人的資源+10%)"解禁 ※失敗時、守備的へ33傾く、安定度-20 | フス派イベント"ウォーワゴンと軍事戦術"発生済み | 100 |
| (聖職者) ロムヴァ再興への対策 | 【審議中】POP改宗速度+2.5%【可決時】ロムヴァPOPの5%を国教に改宗 |
| 50 |
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