Europa Universalis V - 開戦事由(Casus Belli/CB)一覧
Paradox Interactive社のEuropa Universalis Vでの開戦事由の一覧です。(Ver1.0.7で確認)
開戦事由(Casus Belli/CB)
他国と戦争するには「開戦事由なし」で安定度を犠牲に開戦するか、なんらかの開戦事由が必要です。開戦事由を得るに議会開催時に議会の承認を得るか、外交コマンド敵対アクションから作成するかの2通りです(イベントでの取得を除く)。
外交コマンドから作成するには、その開戦事由の作成条件を満たし、諜報網を20以上構築したうえで、開戦事由の作成をする必要があります。合計で4,5年ほどかかりますので、先を見越した行動が必要です。即時宣戦は「開戦事由なし」しかできません。
つまり、①時間があり、作成できる開戦事由があるときは外交コマンドから、②作成できる開戦事由がないときは議会の開催を待って承認を得る、③相手が疲弊しているときなど、すぐに開戦したいときは開戦事由なしで、と使い分けることになると思います。
例外としてライバル国が戦争に入った場合は、ライバル国と敵対する側に自主的に参戦することもできます。こちらは諜報網の構築が必要ありませんので、ライバルを慎重に選定し、外交官を常に1人分余らせておくと上手に拡張できるかもしれません。ただし個別和平しないと何ももらえないことも多く、個別和平には参戦後1年ほど期間の経過が必要なことには注意しましょう。
以下に開戦事由の一覧を示します。「戦争目標」の項目で指定されている条件を満たすと、時間が経過するごとに戦勝点が上がっていき勝利が近くなるでしょう。逆に戦争目標を満たすまでは時間経過で戦勝点が下がっていきます。「和平時コスト」の項目にある「時間経過の戦勝点」は戦争目標を満たしているときに1ヶ月ごとに戦争スコアがいくつ上がるかを示しています。省略されている場合は通常の0.5です。
分類は作成条件により行っていますが、複数の条件を持つものは混在しています。内容は設定ファイルより確認しています。ただし一部ハードコードされている部分があり、すべての条件を網羅しきれていない可能性があります。
通常CB
| 事由名 | 条件 | 戦争目標 | 和平時コスト | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 開戦事由なし | なし(安定度ペナルティあり) | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | 州の請求(議会承認) | 議会の支持50%を消費して作成 | 州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト+25% |
![]() | 州の請求 | 中核州を奪われているとき or 各種イベント | 州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-25% |
![]() | 国家の侮辱 | "侮辱"を受けたとき | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | 参戦要請の拒否 | 防衛同盟などで参戦を拒否されたとき | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | 反乱軍の支援 | "反乱軍の支援"をして反乱が起きたとき | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | 海峡通行料免除の無効化 | "海峡通行料の免除"を撤回されたとき | 首都州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-50% |
![]() | 毛皮供給の奪取 | 部族制国家が毛皮RGO州を所有しているとき | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服・従属コスト-20% 時間経過の戦勝点+0.25 |
![]() | 原住民征服 | "対原住民政策"法を"隷属"にしており、隣接するPOPベース国家に対して | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | 宗教戦争 | ルネッサンスの"統治"の進歩"神がそれを望まれる"で解禁。異教国に対して or イベント | 州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト+20% |
![]() | 異端の浄化 | 隣接異端国に対して or イベント | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト+75% |
![]() | 探検 | 進歩"探検アイデア"または"勅許会社"研究済みで、別大陸に存在する戦力投射の低い相手に対して | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | 覇権国の打倒 | 非覇権国が覇権国に対して | 首都州の占領 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト-75% |
![]() | 帝国主義 | 革命の時代、従属国でない王国ランクまたは帝国ランクの国が使用可能 or 満州専用イベント | 対象国の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-50% |
![]() | 国家主義者 | 革命の時代で、従属しておらず、相手が同文化のとき | 対象国の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-75% |
![]() | 反乱を鎮圧する | 局面"民衆蜂起"中に革命国家に対して | 首都州の占領 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト-75% |
![]() | 反乱を広める | 局面"民衆蜂起"中に革命国家が未革命の国に対して | 首都州の占領 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト-75% |
![]() | 包囲網 | 包囲網参加国専用 | 首都州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-75%防御側:征服・従属コスト+150% |
通常CBのうち拡張に向かないもの
| 事由名 | 条件 | 戦争目標 | 和平時コスト | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 軍事通行権の拒否 | "軍事通行権を要請する"を拒否されたとき | 州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト+1900% |
![]() | 交易紛争 | 禁輸を受けているとき or 各種イベント | 海軍の優位性を示す | 攻撃側:征服・従属コスト+900% |
![]() | 対海賊戦争 | 私掠船存在時 | 海軍の優位性を示す | 攻撃側:征服・従属コスト+900% |
![]() | 交易の混乱 | 私掠船存在時 or イングランドイベント | 海軍の優位性を示す | 攻撃側:征服・従属コスト+900% |
![]() | ライバルに屈辱を与える | ライバル国に対して | 屈辱を与える | 攻撃側:征服・従属コスト+900% |
![]() | 屈辱を与える | 1ロケーション国家が隣接1ロケーション国家に対して or オーストリア専用イベント | 屈辱を与える | 攻撃側:征服・従属コスト+900% |
従属国関連CB
| 事由名 | 条件 | 戦争目標 | 和平時コスト | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 植民地戦争 | 外交コマンド従属国アクション ※植民地国家にそれより戦力投射の低い近隣植民地へ戦争を仕掛けさせる(一定の忠誠度と低い自由願望が必要) | 首都州の占領 | 攻撃側/防御側ともに:征服コスト-75% 従属化不可 |
![]() | 不忠の従属国 | 忠誠50未満の従属国に対して or イングランドイベント | 首都州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-50% |
![]() | 従属国の独立 | 従属国のとき | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | 独立 | 局面"独立運動" or 各種イベント | 自国州の防衛 | 攻撃側:征服・従属コスト-25% |
![]() | 併合への抵抗 | 宗主国が自国を併合し始めたとき | 自国州の防衛 | 攻撃側:征服コスト+100% 従属化不可防御側:征服・従属コスト-75% 敵対心0 |
![]() | 併合の妨害 | 宗主国が自国以外の従属国を併合し始めたとき | 首都州の占領 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト+100% |
![]() | 王位の請求 | 継承権のある国家を別の人物が継いだとき or 同君連合が解消されたときに上位国に対して or 各種イベント(自国と対象がともに君主制であり宗教が同じであること) | 首都州の占領 | 攻撃側:征服コスト+100% 従属化不可防御側:征服・従属コスト-75% |
![]() | 連合の独立 | 同君連合の下位国が上位国に対し | 首都州の防衛 | - |
![]() | 支配権をめぐる戦争 | 同君連合の上位国の列強スコアの1/2以上を持つ下位国が上位国に対し | 首都州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-50% |
イベントCB
| 事由名 | 条件 | 戦争目標 | 和平時コスト | |
|---|---|---|---|---|
![]() | イベントによる開戦 | 各種イベント | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | 貿易戦争 | 各種イベント | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | 国境紛争 | 各種イベント | 国境州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-20% |
![]() | 隷属 | 各種イベント | 首都州の占領 | 攻撃側:従属コスト-75% |
部族・遊牧民固有CB
| 事由名 | 条件 | 戦争目標 | 和平時コスト | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 強制移住 | 部族制同士限定 | 首都州の占領 | - |
![]() | 部族の確執 | 部族制国家が隣接する部族制国家に対して | 州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-25% |
![]() | 植民者への抵抗 | 部族制国家が隣接する植民地に対して | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服・従属コスト-50%防御側:征服・従属コスト+900% |
![]() | 遊牧民の拡大 | 遊牧民が非遊牧民の隣接国に対して or モルダヴィア専用イベント | 優位性の誇示 | - |
![]() | 襲撃の報復 | 遊牧民にロケーションを略奪されたとき | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
欧州国家固有CB
| 事由名 | 条件 | 戦争目標 | 和平時コスト | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 有言実行 | HRE皇帝専用"不法領土を要求"を拒否されたとき | 州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-25% |
![]() | 宗教の強制 | HRE皇帝専用"宗教統一の強制"を拒否されたとき or イベント | 首都州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-50% |
![]() | 帝国の禁令 | "HRE"皇帝専用"帝国の禁令"が使用可能なときにHRE非加盟国が所有する州に対して | 州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-25% |
![]() | [cb_liberate_ hre_member] | HRE所属国限定。HRE所属国以外がHRE所属国を従属させているとき | [訳無し] | 攻撃側:征服コスト+100%防御側:征服・従属コスト+100% |
![]() | 派閥の強制 | "教皇派"IOまたは"皇帝派"IO参加国が反対派閥国に対して | 首都州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト+25% |
![]() | 破門された統治者 | カトリック国が隣接破門国に対して | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服・従属コスト-25% |
![]() | 十字軍 | カトリックIO専用アクション or イベント | 州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-25% |
![]() | フス派の鎮圧 | フス派イベント | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト+75% |
![]() | 宗教覇権 | 局面"宗教戦争"時に各IOのリーダー国限定 | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト+25% 時間経過の戦勝点+1.25 |
![]() | イングランド侵攻 | スコットランド専用イベント | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服・従属コスト-25% 攻撃側はブリテン島域内のみ取得可 時間経過の戦勝点+0.25 |
![]() | 上王打倒 | “上王"IO所属国限定 | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | 上王領の回復 | “上王"IOリーダー国限定 | 首都州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-75% -75%防御側:征服・従属コスト+100% 敵対心+100% |
![]() | 上王領の同志の従属 | “上王"IO所属国限定 | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服コスト+100% 従属コスト-75% 敵対心-50% |
![]() | フランス王座の征服 | 局面"百年戦争"専用 | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト-25% フランス地域かフランス従属国所有地のみ取得可 |
![]() | フランス王の座の防衛 | 局面"百年戦争"専用 | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト-25% フランス地域かフランス従属国所有地のみ取得可 |
![]() | 公益同盟 | フランスイベント | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服・従属コスト+20% |
![]() | 併合 | 各種イベント or "フランス封建貴族制"抹消済み後にアパナージュに対して使用可 | 首都州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-50% |
![]() | 海洋支配 | ジェノヴァ専用イベント | 海軍の優位性を示す | 攻撃側:征服・従属コスト+900% |
![]() | 植民地紛争 | ポルトガル専用イベント | 海軍の優位性を示す | 攻撃側:征服・従属コスト+900% |
![]() | 自国の不安定化 | ノヴゴロド/ブランデンブルク専用イベント | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | リヴォニア戦争 | ポーランド・リトアニア専用イベント | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト-25% |
![]() | 大北方戦争 | ポーランド・リトアニア専用イベント | 州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-10% 隣接する土地か、バルト地域または北ドイツ地域の沿岸のみ取得可 時間経過の戦勝点+0.25 |
![]() | タタールのくびき解放 | "タタールのくびき"IO所属国専用アクション | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | タタールのくびき解放 | ウラジーミル大公専用 | 優位性の誇示 | 防御側:征服・従属コスト-25% 時間経過の戦勝点+0.25 |
![]() | ステップへの拡張 | "タタールのくびき"IO所属国で遊牧民や部族制でない | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服コスト-50% |
日本固有CB
| 事由名 | 条件 | 戦争目標 | 和平時コスト | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 南北朝時代 | 局面"南北朝"参加国 | 敵部隊の撃破 | 攻撃側/防御側ともに:征服コスト-25% 従属コスト-75% 時間経過の戦勝点+1 |
![]() | 氏族の権限の拡大 | 氏族や皇族が他の氏族や大名に対して、または大名が大名に対して | 敵部隊の撃破 | 攻撃側/防御側ともに:征服コスト-25% 従属コスト-75% 時間経過の戦勝点+1 |
![]() | 将軍権力に対する反乱 | "幕府"IO加盟国で局面"南北朝時代"終了後、将軍に対して | 敵部隊の撃破 | 攻撃側/防御側ともに:征服コスト-25% 従属コスト-75% 時間経過の戦勝点+1 |
![]() | 将軍権威の再確立 | 局面"南北朝時代"終了後、将軍が他の"幕府"IO加盟国に対して | 敵部隊の撃破 | 攻撃側/防御側ともに:征服コスト-25% 従属コスト-75% 時間経過の戦勝点+1 |
![]() | 戦国時代 | 局面"戦国時代"中に他の"幕府"IO参加国に対して | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服コスト-25% 時間経過の戦勝点+0.25 |
![]() | 幕府打倒 | "幕府"IO加盟国で"朝廷の将軍の承認"の資格を得ている | 優位性の誇示 | 時間経過の戦勝点+0.25 |
中国固有CB
| 事由名 | 条件 | 戦争目標 | 和平時コスト | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 弱体化 | 国難"帝国の衰退(中国)" or ミラノ専用イベント | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | 反乱者の鎮圧 | 局面"紅巾の乱"参加国同士限定 | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト-98% 敵対心-98% 攻撃側は中国域内のみ取得可 時間経過の戦勝点+1.25 |
![]() | 紅巾の乱 | 局面"紅巾の乱"参加国 | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト-98% 敵対心-98% 攻撃側は中国域内のみ取得可 時間経過の戦勝点+1.25 |
![]() | 争覇 | 局面"紅巾の乱"時に中国専用 | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト-98% 敵対心-98% 攻撃側は中国域内のみ取得可 時間経過の戦勝点+1.25 |
![]() | 中国の統一 | 局面"紅巾の乱"終了後、"中国"IOリーダー国が他の加盟国に対して | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト-75% 敵対心-75% 中国IO参加国が所有する土地のみ取得可 時間経過の戦勝点+0.25 |
![]() | 天命の請求 | 社会的価値観"中国化"75超かつ中国文化 or 儒教文化圏 or 女真文化 or モンゴル文化の国が"中国"IOリーダー国に対して | 首都州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-50% |
![]() | 朝貢国化 | 対象より国ランクが高く、朝貢国が許可されている(中国IO所属/マンダラ制国家/マリ) or 自国が遊牧民である or 対象が遊牧民や部族に対して | 首都州の占領 | 攻撃側:征服不可 |
その他のCB
| 事由名 | 条件 | 戦争目標 | 和平時コスト | |
|---|---|---|---|---|
![]() | 州の請求(根拠なし) | 中核州を奪われているとき (※Ver1.0.8で削除されました) | 州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト+30% |
![]() | 建造物の破壊 | 未実装? | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服コスト+50% 従属コスト+30% |
![]() | 支配権を主張 | ティムール専用イベント | 首都州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-50% |
![]() | ティムールの征服 | 政府改革"ティムール帝国"を採用している | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:従属コスト-75% |
![]() | 中国侵攻 | デリー専用イベント | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服・従属コスト-50%防御側:征服・従属コスト-40% 攻撃側は中国域内のみ取得可 時間経過の戦勝点+0.2 |
![]() | ローディの支配権主張 | デリー専用イベント | 首都州の占領 | 時間経過の戦勝点+0.25 |
![]() | アンダルシアの奪還 | モロッコ専用 | 優位性の誇示 | 攻撃側:征服・従属コスト-50%防御側:征服・従属コスト-40% 時間経過の戦勝点+0.25 |
![]() | 偽りの主張を拒否 | “イル・ハン"IO所属国がイル・ハン請求国に対して | 優位性の誇示 | 時間経過の戦勝点+0.25 |
![]() | イル・ハンの支配からの解放 | “イル・ハン"IO所属国のうちイラン文化グループ専用 | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト-25% 時間経過の戦勝点+0.25 |
![]() | イル・ハン統一 | イル・ハン請求国が“イル・ハン"IO所属国に対して | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト-25% 時間経過の戦勝点+0.25 |
![]() | ジハード | "ジハード"IOリーダー国専用 or ポルトガルイベント | 州の占領 | 攻撃側:征服・従属コスト-25% |
![]() | 花戦争 | ナワ信仰同士限定、花戦争の制定を終えていること | 優位性の誇示 | 攻撃側/防御側ともに:征服・従属コスト+900% |
![]() | 奴隷の略奪 | "奴隷襲撃"の特性を持っている(西アフリカの進歩"奴隷略奪戦争"、ホデノショニの進歩"戦争の虜囚"、ナワの政府改革"アルテペトル") | 屈辱を与える | 攻撃側:征服・従属コスト+900% |
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